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《炉石传说:酒馆战棋》风评高开低走 种族关系完全失衡

发表时间:2019-11-07 10:07:51来源:网络发布:桑野

《炉石传说:酒馆战棋》于今天凌晨1点钟正式开始了抢先测试,小编也是沉迷了一整天,在这里以普通玩家的视角给大家分享一下游玩心得。

快节奏的对局,运气大于节奏把握

相比起其他类型自走棋,如刀塔自走棋、云顶之弈等,“酒馆战棋”的节奏要快上许多。因为英雄种类多,在里面并没有固定哪个回合的晋升酒馆等级的说法。你可以选择停留在二级刷质量,也可选选择速五去拼拼手气。小编试过在二级不停刷蹦蹦兔,直到吃鸡时候也不过在五级(那把我运气是真的好)。在没有连胜/连败的机制下,也极有可能瞬间消失。要说平衡也是基本上没有,手气不好的时候打的就会难受。好不容易熬到熊妈妈来了,一个三级的20-20恶魔直接把你踢死,没有什么操作空间和思路可言。

英雄不匹配阵容,种族平衡待提高

目前的“酒馆战棋”基本还是靠种族来经营阵容,“融合怪”这一混合种族的存在就太过于强力了,我想走什么都能给它Buff一下。这就显得机械的磁力和圣盾过于强力,只要机械拿的够多,不说吃鸡,起码是稳步上分。其他种族的意义何在呢?在推出之前,暴雪也一再强调英雄的多样化,但是玩家往往会发现英雄技能并不那么实用。举个例子,就算是大王走二王恶魔流,在前期卖血过渡的时间段恶魔少来一只就直接结束了。等级没升上去,血也没了,更别说用英雄技能了。三费用一次,我为啥不直接拿个护盾机器人?目前被动技能英雄的上场率远高于主动技能的英雄,在没有经济系统的情况下,谁不爱免费的。

随机性虽大,身材好才是王道

《炉石传说:酒馆战棋》要说与其他自走棋游戏最大的不同,就是极大的随机性。无法决定攻击目标、无法观察对手站位等因素也给这个游戏带来了刺激感。说不定你的小剧毒就一脚踢到对面大哥身上了,这还是很有快感的。但同时也带来了一个相对封闭的游戏环境,你基本上看不到对手在做什么,所以你只需要一开始就按照自己的计划行事。一个融合怪不够那就来两个,不停地Buf,怕剧毒就来个圣盾。你还在苦苦追寻二王的时候,我三个身材壮硕的融合怪往你脸上一站,游戏就结束了。

总的来说在测试版中玩个10局其实也就差不多了,重复性太高、套路少,吃运气、不平衡这几点都是一款策略类游戏的死穴。目前《炉石传说:酒馆战棋》也只是个测试版,还是希望暴雪能把平衡性再做调整,也提高一下玩家们能够操作的空间。庆幸的是后续确定会更新,不要再出现捧得高,摔得恨的情况了。今年暴雪嘉年华算是打了一场漂亮的翻身仗,好好维持住势头,期望在Beta版的时候能给我们一个优质的游戏体验,而不是瑕疵版的乱斗模式。


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